java绘图是初级程序员需要了解的内容之一,其中利用Graphics对象获取画笔就是比较核心的内容了,而通常获取Graphics对象时有多种方式,例如paint(Graphics g)与Graphics g=getGraphics()的两种方式画笔获取
- paint(Graphics g) java绘图时,最常使用到的就是paint(Graphics g){…内容…}方法获取画笔,然后利用JPanel等容器作为画布,在JFrame内呈现出内容,很多情况下这种方式都还是很实用,下附实例:
package com.test1;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Test //Test为自定义的主类名,一般大写
{
public static void main(String args[]) {
JFrame newFrame=new JFrame("funBox");
newFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //定义JFrame关闭时的操作(必需),有效避免不能关闭后台当前框体进程的问题
newFrame.setSize(400, 400); //定义JFrame的相关属性
newFrame.setLocation(200, 200);
newFrame.setVisible(true);
newFrame.add(new FangKuai()); //将需要呈现的图像添加进JFrame中
}
}
class FangKuai extends JPanel //FangKuai 为自定义新建类名
{
public void paint(Graphics g) //重写实现panit()方法
{
g.setColor(Color.green); //(0,0)位置绘制一个20*20的绿色方块
g.fillRect(0, 0, 20, 20);
}
}
- Graphics g=getGraphics()
有的时候,需要Graphics对象进行更多的操作(例如下面需要在run()中调用Graphics对象)而不能使用paint(Graphics g)方法,这个时候,就得获取自己定义的Graphics对象来完成需求,下附实例:
package com.test1; //?为自定义建包名
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
//以下为一个框体小程序
public class _001// _001为自定义的主类名
{
public static void main(String[] args) {
JFrame newFrame=new JFrame("funBox");
newFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //定义JFrame关闭时的操作(必需),有效避免不能关闭后台当前框体进程的问题
newFrame.setSize(400, 400); //定义JFrame的相关属性
newFrame.setLocation(200, 200);
newFrame.setVisible(true);
newThread n1= new newThread(); //线程的运行,将需要呈现的图像添加进JFrame中
newFrame.add(n1);
Thread t1 = new Thread(n1);
t1.start();
}
}
class newThread extends JPanel implements Runnable //Java类中只能继承一个类,但是可以实现多个接口,此处newThread 为自定义新建类名
{
Graphics g; //此处定义Graphics对象 g;
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void run() //进程run()方法重写
{
g=getGraphics(); //Graphics对象 g的获取
for(int i=0;i<100;)
{
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.update(g) ; //update()方法的调用,刷新图像,使得图像不会重叠显现
g.setColor(Color.green); //绘制(0,0)开始移动的20*20绿色小块
g.fillRect(i, i, 20, 20);
i+=20;
}
}
}
总结 简单的调用repaint()方法确实可以完成很多java绘图需求,但是当需要灵活得到Graphics对象时,就必须用getGraphics()获取了,自己Java绘图的一点小小经验,希望得到更多点评得以改进。