移动端开发
我们现在关注的点还在移动M站上,或者我们可以叫做webapp,其实就是运行在移动端浏览器中的web网站
app:application应用程序。手机软件:主要指安装在智能手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化。
移动端开发是与PC端肯定是有很大不同的,所以我们需要学习如何在移动设备上开发完美适配的app
开发移动端应用我们需要学习的知识点可以分成如下几个:
- 移动端布局适配
- 移动端事件
- 移动端交互效果
- 移动端前端框架
- 移动端调试
移动端布局适配
从屏幕尺寸、屏幕类型等方面来看的话,移动设备和PC设备大有不同,所以从布局、适配等方面都需要我们考虑到
Viewport视口的作用
在很久以前,我们的设备还不是智能设备的时候,设备访问智能访问到网页的左上角(当时都是pc网站),查看全部内容需要通过滚动条
慢慢的我们发现,我们的一个页面放到移动端中访问的时候,没有滚动条了,但是内容都缩小了
这是因为我们有了一个叫做viewport的一个东西
网页不是直接放入浏览器中的,而是先放入到viewport中,然后viewport在等比缩放到浏览器的宽度,放入浏览器,viewport在缩放的过程中,网页内容也被缩小了
网页访问到的clientWidth其实是viewport的宽度
这样的话我们需要做一些处理,其实问题的根源在于viewport的宽度和浏览器宽度不一样,如果我们能将其设置为一样的话,不会出现这样的问题了
我们可以通过meta标签来设置viewport将其设置为浏览器的宽度,也就是设备的宽度,这样的话布局就会简单多了
viewport的宽度
当浏览器宽度小于980的时候,宽度就是980,当浏览器尺寸宽度大于980的时候,宽度和浏览器宽度一致
通过meta标签来设置viewport
<meta> 标签提供关于 HTML 文档的元数据。它不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。
meta标签大全
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no”>
meta viewport 的6个属性:
width | 值 |
---|---|
initial-scale | 设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串”width-device” |
minimum-scale | 设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数 |
maximum-scale | 允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数 |
height | 设置layout viewport 的高度,这个属性并不重要,很少使用 |
user-scalable | 是否允许用户进行缩放,值为”no”或”yes”, no 代表不允许,yes代表允许 |
移动端布局方式与设计图
现有的布局方式:
- 固定布局,每一个元素都是固定的尺寸,内容区域居中在浏览器中间内容区域的尺寸:980,1000,1100,1200
- 响应式布局,利用媒体查询来实现不同尺寸的浏览器显示结构不一样一般会有三张设计图,PC,平板,手机
- 自适应布局,属于响应式里的一种,利用rem、百分比、vwvh等布局单位来实现设计图一般只有一张,640、750居多
移动端布局
移动的屏幕和PC的屏幕有一个很大的区别,移动端是视网膜高清屏(Retina)
retina屏幕有一个属性叫DPR(设备像素缩放比) = 物理像素/逻辑像素
例如,iphone 5s手机商宣传手机的尺寸是:640宽,这个值就是物理像素,而从开发者眼里我们所指的其实是320px(逻辑像素)
在dpr为2的手机中,我们的一个逻辑像素会从横纵两个方向分别以2个像素点来渲染
如果不管dpr的话,其实我们布局依然可以,因为我们设置一个像素宽高的东西的话,在手机上看见的基本也就是这么大,至于手机设备用多少个物理像素去渲染,大小还是不会变化的
设计师出图都是2倍的,是因为,在页面中除了字体(矢量图)大部分都是位图,也就是如果一个像素宽高的盒子里准备放入图片,如果图片的尺寸也是一个像素宽高的话,因为其实在移动端渲染的时候是用四个像素来渲染,图片会失真,但是如果我们给一像素宽高的盒子放入2像素宽高的图片的话,不就失真
布局单位
因为我们的移动设备有很多种,所以我们的布局不可能是固定布局,所以我们要使用自适应布局
我们在开发中可以选用很多自适应布局单位,这些单位必须满足一个条件
- %优点:简单,无需设置,兼容性好 缺点:基于父元素的属性来设置,如果父元素没有宽高,设置无效
- vwvh一个vw等于viewport宽度的百分之一,一个vh等于viewport高度的百分之一 vmax等于vw和vh中较大的那个 vmin等于vw和vh中较小的那个优点:简单,无需设置 缺点:兼容性不好
- rem一个rem等于根元素(html)的字体大小,兼容性很好优点:兼容好,使用简单 缺点:需要设置
rem与适配
当我们想使用一个自适应单位的时候,发现%有缺陷,vwvh兼容性差,弹性盒所针对的是元素排列的问题,只适用于某种情况,所以我们就想,能给我一个没啥上面的缺陷的单位,想到了rem
rem的兼容性好一点,它也确实是一个布局单位,不受父子元素的影响,设置了rem之后,也不会对px、em等单位造成影响,它是一个理想的单位
rem也有一个致命的问题,就是它不是一个自适应的单位,不会跟着设备尺寸不同而不同,但是没有关系,我们有万能的js,可以去动态的设置它
方法1:
我们可以将1rem设置成屏幕的某一个比例,比如将1rem设置成屏幕的十分之一
假设我们的设计图是640宽的,我们拿到之后量了一下a的宽度为480px,得到比例a所占屏幕3/4,根据rem与屏幕的关系,最后设置成7.5rem
就是说在设置元素的宽度是时候,会根据设定好的比例关系去进行换算
<script> document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth/10 + 'px' </script>
方法2:
如果设计图是640的图,这个时候我们知道它是照着i5来的,我们现在假设世界上所有的手机都是320的,也就是每一个人用的都是i5,在这个理想的情况下,因为手机都一样,尺寸都一样,和pc端的固定布局也就一样了
假设有一个在640的图上我们量得的宽度是320,因为是二倍图,所以我们知道,它的实际宽度是160px,这样的话,我们直接给这个设置设置width:160px就可以了,这个时候,我们玩个花子,不要单纯的使用px来设置,用rem来设置,例如,我可以将rem设置为100px,这样的,刚才的盒子设置为width:1.6rem,算法就是 量的宽度/(dpr*100) = 要设置的rem值
这样我们就可以开心的开发,量一个尺寸,除个2,再小数点推两位,设置就性了,但是我们也知道,手机的尺寸并不可能都是320,这样的话,没有关系,我们可以根据一个比例来算rem到底设置为多少
在手机宽度为320的时候,我们设置的1rem=100px,所以有一个比例 b = 100/320
那么在W宽度的手机上,1rem应该是多少呢?设为x 那么x/w = b
得到x = w/3.2
那么就不要写死html的fontsize为100了。而是用js去设置:
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth/3.2 + ‘px’
这样,我们就可以得到一个自适应的rem
方法3:
设计图如果是640的,我们知道设计的依据屏幕依然是320,假设所有的手机都是320的
有一个div量得320,我们知道它的实际宽度是160,所以我们在css里直接设置160px。布局就很简单了,因为量多少,除以2就可以直接设置了
但是手机不能只有这一个尺寸,不过没关系,我们可以想办法,我们知道,页面是放在viewport里的,页面的宽度就是viewport的宽度,我们在前面的方法会会将viewport通过meta标签设置为手机屏幕的宽度,但是现在我们就将viewport的宽度强行设置为320px,那么我们页面就会认为它的屏幕宽度就是320px,如果是在屏幕宽度不等于320的手机里,viewport也会进行缩放,缩放到手机屏幕大小,但是这个时候,页面依然认为手机屏幕是320的,也就是说,布局使用固定布局,自适应由viewport去做了,让它将咱们320的页面缩放到不同尺寸的移动设计,达到表现一致
<meta name=”viewport” content=”width=320″>
饿了么的做法:认为世界的手机都是二倍宽的,然后再调整viewport
常见的需要注意的问题
- 1px边框在移动端中,如果给元素设置一个像素的边框的话,那么在手机上看起来是会比一个像素粗的。解决方法:使用伪类元素模拟边框,使用transform缩放
.a::after{ content: ''; display: block; width: 100%; height: 1px; background: #333; position: absolute; left: 0;bottom: 0; transform: scaleY(0.5) }
- 响应式图片在移动端中,图片的处理应该是很谨慎的,假设有一张图片本身的尺寸是X宽,设置和包裹它的div一样宽,如果是div宽度小于图片宽度没有问题,但是如果div宽度大于图片的宽度,图片被拉伸失真解决方法:让图片最大只能是自己的宽度
img{ max-width: 100%; display: block; margin: 0 auto; }
移动端webkit
移动端的浏览器的内核百分之99都是webkit内核
移动端事件
移动端中的事件和PC的事件有一些是不同的,例如,mouse部分事件在移动端里没有了
取而代之的是touch事件:
touchstart/touchmove/touchend/touchcancel
添加事件的时候可以用ontouchstart,但是有的时候很可能失效,建议使用addEventListener的方式
touchcancel比较少见,在系统取消触摸的时候触发
touch事件对象里面的属性和mouse的略有不同,例如在mouse事件里可以直接从事件对象里取出pageX,clientX,screenX
touch事件对象里有touches,changedTouches,targetTouches三个属性,上面保存着关键的位置信息
它们里面保存的是触发事件的手指的信息,但是要注意,虽然三个里面保存的信息看似都一样,但是在touchend事件里,只能使用changedTouches
作业:使用touch事件完成拖拽
click的300ms延迟问题
在移动端中,click事件是生效的,但是它有一个问题,点击之后会有300ms的延迟响应
原因:safari是最早做出这个机制的,因为在移动端里,浏览器需要等待一段事件来判断此次用户操作是单击还是双击,所以就有click300ms的延迟机制,Android也很快就有了
- 不用click,用自定义事件taptap是需要自定义的:如果用户执行了touchstart在很短的时间又触发了touchend,且两次的距离很小,而且不能触发touchmove使用zepto类库的时候,里面自带tap事件,,但是需要在zepto.js后面加上一段js
zepto官网Touch模块百度有一款touch.js的插件hammer.js也是一个手势事件库文档
- 引入fastclick库来解决
点透bug的产生
点透bug有一个特定的产生情况:
当上层元素是tap事件,且tap后消失,下层元素是click事件。这个时候,tap上层元素的时候就会触发下层元素的click事件
解决方式:
- 上下层都是tap事件,缺点:a标签等元素本身就是自带的click事件,更改为tap比较困难
- 缓动动画,让上层元素消失的时候不要瞬间消失,而是以动画的形式消失,事件超过300ms就可以了
- 使用中间层,添加一个透明的中间元素,给它添加click事件并消失,这个时候接收点透的是透明的中间层
- 使用fastclick
移动端测试
- 使用chrome浏览器有移动设备模拟功能,在这里可以做一些模拟测试,但是要注意的是,毕竟不是真机,会有一些测试不到的问题
- 手机连接上电脑的无线,总之使其在同一个网络里,然后就可以通过ip访问
需要测试的浏览器:
chrome,firefox,UC,百度,QQ,微信,Android,safari
移动端交互
动画效果全部使用css3
JQ生成二维码
可以使用jquery.qrcode.js插件,可以快速的生成基于canvas绘制的二维码
兼容查阅网站
can i use ,在这里可以查看很多属性、api的兼容性