一、节点
1.1节点属性
Node.nodeName //返回节点名称,只读 Node.nodeType //返回节点类型的常数值,只读 Node.nodeValue //返回Text或Comment节点的文本值,只读 Node.textContent //返回当前节点和它的所有后代节点的文本内容,可读写 Node.baseURI //返回当前网页的绝对路径 Node.ownerDocument //返回当前节点所在的顶层文档对象,即document Node.nextSibling //返回紧跟在当前节点后面的第一个兄弟节点 Node.previousSibling //返回当前节点前面的、距离最近的一个兄弟节点 Node.parentNode //返回当前节点的父节点 Node.parentElement //返回当前节点的父Element节点 Node.childNodes //返回当前节点的所有子节点 Node.firstChild //返回当前节点的第一个子节点 Node.lastChild //返回当前节点的最后一个子节点 //parentNode接口 Node.children //返回指定节点的所有Element子节点 Node.firstElementChild //返回当前节点的第一个Element子节点 Node.lastElementChild //返回当前节点的最后一个Element子节点 Node.childElementCount //返回当前节点所有Element子节点的数目。
1.2 操作
Node.appendChild(node) //向节点添加最后一个子节点 Node.hasChildNodes() //返回布尔值,表示当前节点是否有子节点 Node.cloneNode(true); // 默认为false(克隆节点), true(克隆节点及其属性,以及后代) Node.insertBefore(newNode, oldNode) // 在指定子节点之前插入新的子节点 Node.removeChild(node) //删除节点,在要删除节点的父节点上操作 Node.replaceChild(newChild, oldChild) //替换节点 Node.contains(node) //返回一个布尔值,表示参数节点是否为当前节点的后代节点。 Node.compareDocumentPosition(node) //返回一个7个比特位的二进制值,表示参数节点和当前节点的关系 Node.isEqualNode(noe) //返回布尔值,用于检查两个节点是否相等。所谓相等的节点,指的是两个节点的类型相同、属性相同、子节点相同。 Node.normalize() //用于清理当前节点内部的所有Text节点。它会去除空的文本节点,并且将毗邻的文本节点合并成一个。 //ChildNode接口 Node.remove() //用于删除当前节点 Node.before() // Node.after() Node.replaceWith()
1.3 Document节点
1.3.1 Document节点的属性
document.doctype // document.documentElement //返回当前文档的根节点 document.defaultView //返回document对象所在的window对象 document.body //返回当前文档的<body>节点 document.head //返回当前文档的<head>节点 document.activeElement //返回当前文档中获得焦点的那个元素。 //节点集合属性 document.links //返回当前文档的所有a元素 document.forms //返回页面中所有表单元素 document.images //返回页面中所有图片元素 document.embeds //返回网页中所有嵌入对象 document.scripts //返回当前文档的所有脚本 document.styleSheets //返回当前网页的所有样式表 //文档信息属性 document.documentURI //表示当前文档的网址 document.URL //返回当前文档的网址 document.domain //返回当前文档的域名 document.lastModified //返回当前文档最后修改的时间戳 document.location //返回location对象,提供当前文档的URL信息 document.referrer //返回当前文档的访问来源 document.title //返回当前文档的标题 document.characterSet属性返回渲染当前文档的字符集,比如UTF - 8、ISO - 8859 - 1。 document.readyState //返回当前文档的状态 document.designMode //控制当前文档是否可编辑,可读写 document.compatMode //返回浏览器处理文档的模式 document.cookie //用来操作Cookie
1.3.2 Document节点的方法
(1)读写方法
document.open() //用于新建并打开一个文档 document.close() //不安比open方法所新建的文档 document.write() //用于向当前文档写入内容 document.writeIn() //用于向当前文档写入内容,尾部添加换行符。
(2)查找节点
document.querySelector(selectors) //接受一个CSS选择器作为参数,返回第一个匹配该选择器的元素节点。 document.querySelectorAll(selectors) //接受一个CSS选择器作为参数,返回所有匹配该选择器的元素节点。 document.getElementsByTagName(tagName) //返回所有指定HTML标签的元素 document.getElementsByClassName(className) //返回包括了所有class名字符合指定条件的元素 document.getElementsByName(name) //用于选择拥有name属性的HTML元素(比如<form>、<radio>、<img>、<frame>、<embed>和<object>等) document.getElementById(id) //返回匹配指定id属性的元素节点。 document.elementFromPoint(x, y) //返回位于页面指定位置最上层的Element子节点。
(3)生成节点
document.createElement(tagName) //用来生成HTML元素节点。 document.createTextNode(text) //用来生成文本节点 document.createAttribute(name) //生成一个新的属性对象节点,并返回它。 document.createDocumentFragment() //生成一个DocumentFragment对象
(4)事件方法
document.createEvent(type) //生成一个事件对象,该对象能被element.dispatchEvent()方法使用 document.addEventListener(type, listener, capture) //注册事件 document.removeEventListener(type, listener, capture) //注销事件 document.dispatchEvent(event) //触发事件
(5)其他
document.hasFocus() //返回一个布尔值,表示当前文档之中是否有元素被激活或获得焦点。 document.adoptNode(externalNode) //将某个节点,从其原来所在的文档移除,插入当前文档,并返回插入后的新节点。 document.importNode(externalNode, deep) //从外部文档拷贝指定节点,插入当前文档。
1.4 Element节点
1.4.1 Element节点的属性
(1)特性属性
Element.attributes //返回当前元素节点的所有属性节点 Element.id //返回指定元素的id属性,可读写 Element.tagName //返回指定元素的大写标签名 Element.innerHTML //返回该元素包含的HTML代码,可读写 Element.outerHTML //返回指定元素节点的所有HTML代码,包括它自身和包含的的所有子元素,可读写 Element.className //返回当前元素的class属性,可读写 Element.classList //返回当前元素节点的所有class集合 Element.dataset //返回元素节点中所有的data-*属性。
(2)尺寸属性
Element.clientHeight //返回元素节点可见部分的高度 Element.clientWidth //返回元素节点可见部分的宽度 Element.clientLeft //返回元素节点左边框的宽度 Element.clientTop //返回元素节点顶部边框的宽度 Element.scrollHeight //返回元素节点的总高度 Element.scrollWidth //返回元素节点的总宽度 Element.scrollLeft //返回元素节点的水平滚动条向右滚动的像素数值,通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置 Element.scrollTop //返回元素节点的垂直滚动向下滚动的像素数值 Element.offsetHeight //返回元素的垂直高度(包含border,padding) Element.offsetWidth //返回元素的水平宽度(包含border,padding) Element.offsetLeft //返回当前元素左上角相对于Element.offsetParent节点的垂直偏移 Element.offsetTop //返回水平位移 Element.style //返回元素节点的行内样式
(3)节点相关属性
Element.children //包括当前元素节点的所有子元素 Element.childElementCount //返回当前元素节点包含的子HTML元素节点的个数 Element.firstElementChild //返回当前节点的第一个Element子节点 Element.lastElementChild //返回当前节点的最后一个Element子节点 Element.nextElementSibling //返回当前元素节点的下一个兄弟HTML元素节点 Element.previousElementSibling //返回当前元素节点的前一个兄弟HTML节点 Element.offsetParent //返回当前元素节点的最靠近的、并且CSS的position属性不等于static的父元素。
1.4.2 Element节点的方法
(1)位置方法
getBoundingClientRect() // getBoundingClientRect返回一个对象,包含top,left,right,bottom,width,height // width、height 元素自身宽高 // top 元素上外边界距窗口最上面的距离 // right 元素右外边界距窗口最上面的距离 // bottom 元素下外边界距窗口最上面的距离 // left 元素左外边界距窗口最上面的距离 // width 元素自身宽(包含border,padding) // height 元素自身高(包含border,padding) getClientRects() //返回当前元素在页面上形参的所有矩形。 // 元素在页面上的偏移量 var rect = el.getBoundingClientRect() return { top: rect.top + document.body.scrollTop, left: rect.left + document.body.scrollLeft }
(2)属性方法
Element.getAttribute():读取指定属性 Element.setAttribute():设置指定属性 Element.hasAttribute():返回一个布尔值,表示当前元素节点是否有指定的属性 Element.removeAttribute():移除指定属性
(3)查找方法
Element.querySelector() Element.querySelectorAll() Element.getElementsByTagName() Element.getElementsByClassName()
(4)事件方法
Element.addEventListener():添加事件的回调函数 Element.removeEventListener():移除事件监听函数 Element.dispatchEvent():触发事件 //ie8 Element.attachEvent(oneventName, listener) Element.detachEvent(oneventName, listener) // event对象 var event = window.event || event; // 事件的目标节点 var target = event.target || event.srcElement; // 事件代理 ul.addEventListener('click', function (event) { if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') { console.log(event.target.innerHTML) } });
(5)其他
Element.scrollIntoView() //滚动当前元素,进入浏览器的可见区域 //解析HTML字符串,然后将生成的节点插入DOM树的指定位置。 Element.insertAdjacentHTML(where, htmlString); Element.insertAdjacentHTML('beforeBegin', htmlString); // 在该元素前插入 Element.insertAdjacentHTML('afterBegin', htmlString); // 在该元素第一个子元素前插入 Element.insertAdjacentHTML('beforeEnd', htmlString); // 在该元素最后一个子元素后面插入 Element.insertAdjacentHTML('afterEnd', htmlString); // 在该元素后插入 Element.remove() //用于将当前元素节点从DOM中移除 Element.focus() //用于将当前页面的焦点,转移到指定元素上
二、CSS操作
(1)类名操作
//ie8以下 Element.className //获取元素节点的类名 Element.className += ' ' + newClassName //新增一个类名 //判断是否有某个类名 function hasClass(element, className) { return new RegExp(className, 'gi').test(element.className); } //移除class function removeClass(element, className) { element.className = element.className.replace(new RegExp('(^|\\b)' + className.split(' ').join('|') + '(\\b|$)', 'gi'), ''); } //ie10 element.classList.add(className) //新增 element.classList.remove(className) //删除 element.classList.contains(className) //是否包含 element.classList.toggle(className) //toggle class
(2)style操作
element.setAttribute('style', '') element.style.backgroundColor = 'red' element.style.cssText //用来读写或删除整个style属性 element.style.setProperty(propertyName, value) //设置css属性 element.style.getPropertyValue(property) //获取css属性 element.style.removeProperty(property) //删除css属性 操作非内联样式 //ie8 element.currentStyle[attrName] //ie9+ window.getComputedStyle(el, null)[attrName] window.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(attrName) //伪类 window.getComputedStyle(el, ':after')[attrName]
三、对象
3.1 Object对象
(1)生成实例对象
var o = new Object()
var o = new Object()
(2)属性
Object.prototype //返回原型对象
(3)方法
Object.keys(o) //遍历对象的可枚举属性 Object.getOwnPropertyName(o) //遍历对象不可枚举的属性
对象实例的方法
valueOf():返回当前对象对应的值。 toString():返回当前对象对应的字符串形式。 toLocaleString():返回当前对象对应的本地字符串形式。 hasOwnProperty():判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。 isPrototypeOf():判断当前对象是否为另一个对象的原型。 propertyIsEnumerable():判断某个属性是否可枚举。
3.2 Array对象
(1)生成实例对象
var a = new Array()
(2)属性
a.length //长度
(3)Array.isArray()
Array.isArray(a) //用来判断一个值是否为数组
(4)Array实例的方法
a.valueof() //返回数组本身 a.toString() //返回数组的字符串形式 a.push(value, vlaue....) //用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。 pop() //用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素 join() //以参数作为分隔符,将所有数组成员组成一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。 concat() //用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组的尾部,然后返回一个新数组,原数组不变。 shift() //用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。 unshift(value) //用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。 reverse() //用于颠倒数组中元素的顺序,返回改变后的数组 slice(start_index, upto_index); //用于提取原数组的一部分,返回一个新数组,原数组不变。第一个参数为起始位置(从0开始),第二个参数为终止位置(但该位置的元素本身不包括在内)。如果省略第二个参数,则一直返回到原数组的最后一个成员。负数表示倒数第几个。 splice(index, count_to_remove, addElement1, addElement2, ...); //用于删除原数组的一部分成员,并可以在被删除的位置添加入新的数组成员,返回值是被删除的元素。第一个参数是删除的起始位置,第二个参数是被删除的元素个数。如果后面还有更多的参数,则表示这些就是要被插入数组的新元素。 sort() //对数组成员进行排序,默认是按照字典顺序排序。排序后,原数组将被改变。如果想让sort方法按照自定义方式排序,可以传入一个函数作为参数,表示按照自定义方法进行排序。该函数本身又接受两个参数,表示进行比较的两个元素。如果返回值大于0,表示第一个元素排在第二个元素后面;其他情况下,都是第一个元素排在第二个元素前面。 map() //对数组的所有成员依次调用一个函数,根据函数结果返回一个新数组。 map(elem, index, arr) //map方法接受一个函数作为参数。该函数调用时,map方法会将其传入三个参数,分别是当前成员、当前位置和数组本身。 forEach() //遍历数组的所有成员,执行某种操作,参数是一个函数。它接受三个参数,分别是当前位置的值、当前位置的编号和整个数组。 filter() //参数是一个函数,所有数组成员依次执行该函数,返回结果为true的成员组成一个新数组返回。该方法不会改变原数组。 some() //用来判断数组成员是否符合某种条件。接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数,返回一个布尔值。该函数接受三个参数,依次是当前位置的成员、当前位置的序号和整个数组。只要有一个数组成员的返回值是true,则整个some方法的返回值就是true,否则false。 every() //用来判断数组成员是否符合某种条件。接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数,返回一个布尔值。该函数接受三个参数,依次是当前位置的成员、当前位置的序号和整个数组。所有数组成员的返回值都是true,才返回true,否则false。 reduce() //依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。从左到右处理(从第一个成员到最后一个成员) reduceRight() //依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。从右到左(从最后一个成员到第一个成员) indexOf(s) //返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置 lastIndexOf() //返回给定元素在数组中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。
3.3 Number对象
(1)生成对象
var n = new Number()
(2)Number对象的属性
Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向Infinity。 Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向 - Infinity。 Number.NaN:表示非数值,指向NaN。 Number.MAX_VALUE:表示最大的正数,相应的,最小的负数为 - Number.MAX_VALUE。 Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e - 324),相应的,最接近0的负数为 - Number.MIN_VALUE。 Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991。 Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即 - 9007199254740991。
(4)Number对象实例的方法
toString() //用来将一个数值转为字符串形式.可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。 toFixed() //用于将一个数转为指定位数的小数,返回这个小数对应的字符串。 toExponential() //用于将一个数转为科学计数法形式。可传入一个参数,参数表示小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个RangeError。 toPrecision() //用于将一个数转为指定位数的有效数字。
3.4 String 对象
(1)生成实例对象
var s = new String()
(2)String对象的属性
s.length //返回字符串的长度
(3)方法
s.chatAt(index) //返回指定位置的字符 s.fromCharCode() //该方法的参数是一系列Unicode码点,返回对应的字符串。 s.charCodeAt(index) //返回给定位置字符的Unicode码点(十进制表示) s.concat(s2) //用于连接两个字符串 s.slice(start, end) //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置)。如果参数是负值,表示从结尾开始倒数计算的位置,即该负值加上字符串长度。 s.substring(start, end) //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串.第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置。 s.substr(start, length) //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的长度。如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串。 s.indexOf(s) //返回给定元素在字符串中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置 s.lastIndexOf() //返回给定元素在字符串中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。 s.trim() //用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串 s.toLowerCase() //用于将一个字符串全部转为小写,返回一个新字符串,不改变原字符串。 s.toUpperCase() //全部转为大写 s.localeCompare(s2) //用于比较两个字符串。它返回一个整数,如果小于0,表示第一个字符串小于第二个字符串;如果等于0,表示两者相等;如果大于0,表示第一个字符串大于第二个字符串。 s.match(regexp) //用于确定原字符串是否匹配某个子字符串,返回一个数组,成员为匹配的第一个字符串。如果没有找到匹配,则返回null。 s.search() //返回值为匹配的第一个位置。如果没有找到匹配,则返回-1。 s.replace(oldValue, newValue) //用于替换匹配的子字符串,一般情况下只替换第一个匹配(除非使用带有g修饰符的正则表达式)。 s.split() //按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。还可传入第二个参数,决定了返回数组的成员数。
3.5 Math对象
(1)属性
Math.E:常数e。 Math.LN2:2 的自然对数。 Math.LN10:10 的自然对数。 Math.LOG2E:以2为底的e的对数。 Math.LOG10E:以10为底的e的对数。 Math.PI:常数Pi。 Math.SQRT1_2:0.5的平方根。 Math.SQRT2:2的平方根。
(2)数学方法
Math.abs():返回参数的绝对值 Math.ceil():向上取整,接受一个参数,返回大于该参数的最小整数。 Math.floor():向下取整 Math.max(n, n1, ...):可接受多个参数,返回最大值 Math.min(n, n1,..):可接受多个参数,返回最小值 Math.pow(n, e):指数运算, 返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。 Math.sqrt():返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN。 Math.log():返回以e为底的自然对数值。 Math.exp():返回e的指数,也就是常数e的参数次方。 Math.round():四舍五入 Math.random():返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
(3)三角函数方法
Math.sin():返回参数的正弦 Math.cos():返回参数的余弦 Math.tan():返回参数的正切 Math.asin():返回参数的反正弦(弧度值) Math.acos():返回参数的反余弦(弧度值) Math.atan():返回参数的反正切(弧度值)
3.6 JSON对象
(1)方法
JSON.stringify() //用于将一个值转为字符串。该字符串应该符合JSON格式,并且可以被JSON.parse方法还原。 //(JSON.stringify(obj, selectedProperties))还可以接受一个数组,作为第二个参数,指定需要转成字符串的属性。 //还可以接受第三个参数,用于增加返回的JSON字符串的可读性。如果是数字,表示每个属性前面添加的空格(最多不超过10个);如果是字符串(不超过10个字符),则该字符串会添加在每行前面。 JSON.parse() //用于将JSON字符串转化成对象。
3.7 console对象
(1)方法
console.log(text, text2, ...) //用于在console窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。 console.info() //在console窗口输出信息,同时,会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。 console.debug() //在console窗口输出信息,同时,会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。 console.warn() //输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告; console.error() //输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错,同时会显示错误发生的堆栈 console.table() //可以将复合类型的数据转为表格显示。 console.count() //用于计数,输出它被调用了多少次。 console.dir() //用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 console.dirxml() //用于以目录树的形式,显示DOM节点。 console.assert() //接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 //这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。 console.time() console.timeEnd() //time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。 console.profile() //用来新建一个性能测试器(profile),它的参数是性能测试器的名字。 console.profileEnd() //用来结束正在运行的性能测试器。 console.group() console.groupend() //上面这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。 console.groupCollapsed() //用于将显示的信息分组,该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。 console.trace() //显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。 console.clear() //用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。